どんな面白い漫画でも主人公がステータスウインドウ開いた瞬間から読むのをやめる

5ちゃんねる
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1: 2026/05/01(金) 17:29:53.87 ID:fKnNKn420
いい加減にしろ

71: 2026/05/01(金) 17:57:04.55 ID:M13zUYLw0
>>1が言いたいのは「ステータスオープン!あっホントに開いた!」っていうクソつまらん類の漫画やろ?

2: 2026/05/01(金) 17:30:15.06 ID:VmQZQ07h0
ドラゴンボール読めなくて可哀想

5: 2026/05/01(金) 17:30:36.20 ID:fKnNKn420
>>2
無いだろ

8: 2026/05/01(金) 17:31:42.40 ID:VmQZQ07h0
>>5
スカウターで戦闘力出してるやん
ウィンドウ表示されないけどワンピースも懸賞金とか道力とかあるから読めないな

12: 2026/05/01(金) 17:32:14.95 ID:fKnNKn420
>>8
戦闘力の数値化は許す

16: 2026/05/01(金) 17:33:08.81 ID:VmQZQ07h0
>>12
ステータスオープンとスカウターや道力って何が違うんや?

19: 2026/05/01(金) 17:33:57.35 ID:fKnNKn420
>>16
ワンピースは実はまだ読んで無いからわからん

22: 2026/05/01(金) 17:34:47.80 ID:VmQZQ07h0
>>19
マンガ好きでワンピ読んでないのは勿体ないわ
ジャンプラとかでタダで読めるやろうからGWに一気読みすべき

3: 2026/05/01(金) 17:30:16.74 ID:aqbt7U/t0
いうほどそんな展開あるか?

6: 2026/05/01(金) 17:31:11.06 ID:AEvo2vDp0
ワイはダンジョンのマップウィンドウ開くのも無理やわ
フリーレンお前のことや

9: 2026/05/01(金) 17:31:45.24 ID:fKnNKn420
>>6
フリーレンはギリ許す

7: 2026/05/01(金) 17:31:20.38 ID:fKnNKn420
あとジョブとかスキルとか言い出したらやっぱり読むのやめる

10: 2026/05/01(金) 17:31:59.56 ID:JOQqi662a
ゲームの世界でもないのにステータスとかスキルとか何言ってんだって感じよな🥺

13: 2026/05/01(金) 17:32:39.81 ID:VmQZQ07h0
>>10
ガンダムのジェネレーター出力とかスラスター推力みたいなもんやろ

11: 2026/05/01(金) 17:32:00.78 ID:yyZ59PEE0
そんな漫画は面白くはない

18: 2026/05/01(金) 17:33:31.44 ID:dapuEBAw0
数値化って要するに単純化だからな
普通に考えればそれで面白くはならんだろ

20: 2026/05/01(金) 17:33:58.66 ID:VmQZQ07h0
>>18
ガンダムのスラスター推力とかジェネレーター出力どう思う?

23: 2026/05/01(金) 17:34:56.45 ID:dapuEBAw0
>>20
本編で数字出てきてない

26: 2026/05/01(金) 17:35:55.06 ID:VmQZQ07h0
>>23
ジェネレーター出力とかは確かに出てこないけど通常の5倍以上のエネルギーゲインとか3倍の速度で接近する赤いザクとか数値化は結構やってるでガンダム
ダブルオーのトランザムなんてその最たる物

45: 2026/05/01(金) 17:41:13.01 ID:dapuEBAw0
>>26
ダブルオーは知らんけど
強いとか速いをわかりやすくしてることに
違いはないわな
違うのはそのはっきり数値に出してないところよ

27: 2026/05/01(金) 17:35:58.36 ID:ck5fRBAc0
説明や理由付けの放棄で作者の怠慢やな

31: 2026/05/01(金) 17:37:23.56 ID:VmQZQ07h0
>>27
そもそもマンガに理由付けや説明やたら求めるのが意味分からん
面白ければ説明や整合性なんて要らんやろ
男塾やキン肉マン見てみろ

36: 2026/05/01(金) 17:38:41.31 ID:fKnNKn420
>>31
ステータスウインドウ開きマンが出る漫画には
キン肉マンや男塾にあった面白くしようという意欲が感じられない
サボってるだけや

41: 2026/05/01(金) 17:40:23.22 ID:VmQZQ07h0
>>36
ワイは強さを分かりやすく見せつけるための演出として好きやけどな
例えばレベル差500!?ってビビった後こんなの偽造か何かに決まってる!みたいに突撃して案の定ボコボコにされて絶望するみたいた展開好きなんや

28: 2026/05/01(金) 17:36:08.74 ID:2M7g0LvT0
想定されてる読者層との乖離を感じるよな

32: 2026/05/01(金) 17:37:41.96 ID:ZafDmh8k0
スレタイのセンス、着眼点はいいしその通りだと思う
でも近い将来この仕様が当たり前の現実になった時どう思うだろうな

35: 2026/05/01(金) 17:38:36.30 ID:aqbt7U/t0
異世界もの限定の話やろこんなの

37: 2026/05/01(金) 17:38:48.02 ID:2w1cVRDB0
強さを表現したいならいくらでも描写すればいいと思う
表現に限界があったゲームはともかく、小説や漫画はしっかり描けるだろう

38: 2026/05/01(金) 17:39:32.74 ID:tx3SC9Oj0
概ね同意するのでイッチの言いたいことをこの際ありったけ吐き出してください🙇

44: 2026/05/01(金) 17:40:54.22 ID:fKnNKn420
>>38
ぼくは世界観をDQやFFに依存したマンガかいてます

ってあらかじめ申告して欲しい
読まないから

47: 2026/05/01(金) 17:42:30.33 ID:k4HLC/QG0
>>44
AランクやらSランクやらの表記はあり?

55: 2026/05/01(金) 17:46:10.37 ID:fKnNKn420
>>47
その物語世界でランクづけはどういう基準なのか
ランクが高いことでどんな能力が強いと言えるのか
認定するのは誰なのか
世界観練り込んでくるならいいよ

59: 2026/05/01(金) 17:50:05.52 ID:k4HLC/QG0
>>55
じゃあステータスウィンドウもきっちり練りこんであればおkちゃうの
まずないと思うけどw

65: 2026/05/01(金) 17:52:33.60 ID:fKnNKn420
>>59
BLAME!も途中から主人公がステータスウインドウというか
数値表記見えるようになるけど納得できるやろ

39: 2026/05/01(金) 17:39:38.89 ID:k4HLC/QG0
早い段階でウィンドウ開いてくれたらええなw

46: 2026/05/01(金) 17:42:14.53 ID:m2m+NiWzd
これはわかる
ステ振り始めたら投げ捨てる

48: 2026/05/01(金) 17:43:14.51 ID:2M7g0LvT0
でもだいたいタイトルでフィルタできるよね

49: 2026/05/01(金) 17:43:28.62 ID:dapuEBAw0
DBのスカウターを挙げる人もいるけど
あれは結局その数値が上下することで
裏をかいたようなことだからな

50: 2026/05/01(金) 17:44:01.09 ID:nmyCN1+b0
アホみたいにチートスキルが多かったりや高ステータスなのは嫌い
徐々に成長していくステータスウィンドウを見るのは好き

57: 2026/05/01(金) 17:48:21.25 ID:fKnNKn420
>>50
ステータスウインドウを最初に漫画で使ったのはおそらく魍魎戦記マダラだけど
登場人物はステータスなんか見えてないからな
あれは一つの表現やった
ゲーム雑誌やったしな

58: 2026/05/01(金) 17:49:41.70 ID:31gMzRzWM
天才キャラの頭の良さを「こいつはIQ200の天才だ」みたいに表現するのと同じ感じよな
数値じゃなくて実際に頭の良さが伝わるストーリーやシーンを書いてくれって思う

60: 2026/05/01(金) 17:50:34.41 ID:SIRJqZqja
タフとかのがステータスウィンドウの需要あるやろな

67: 2026/05/01(金) 17:53:04.46 ID:tx3SC9Oj0
>>60
タフならちょっと見たい

63: 2026/05/01(金) 17:52:18.54 ID:dapuEBAw0
ステータスが見えることで
何が起こるのかだよな
ただそれが強さとか性質の説明だけで終わったら
面白くない

68: 2026/05/01(金) 17:53:53.47 ID:ztSP2OMG0
大袈裟だよ

69: 2026/05/01(金) 17:54:09.84 ID:FHar0jAA0
スポーツとかの人が決めた測定方法なら分かるけど
誰がどういう方法で強さ算出してるのか?
文字と数字が使われてるのはどういうことか?とかきちんと説明して欲しいよ

コメント

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