モンハンライズやってて思ったんやが

おーぷん2ちゃんねる
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1: 24/07/27(土) 14:45:18 ID:hzdv
クーラー・ホットドリンクってマジで要らんかったんやな

2: 24/07/27(土) 14:46:41 ID:hzdv
無くなっても楽になったなぁ・・って感想しか出てこない

3: 24/07/27(土) 14:46:45 ID:spil
処理能力が弱かった頃にわざと主人公の隙を作るための難易度調整アイテムやし

4: 24/07/27(土) 14:46:50 ID:UZzt
でもそういう要らない要素とか面倒臭さを楽しむのがモンハンの「本質」だよね?
快適なハンティングアクションをしたければゴッドイーターとか討鬼伝を遊べばいいよね?

7: 24/07/27(土) 14:47:51 ID:1AXD
>>4
ちょっと解るわ

8: 24/07/27(土) 14:48:10 ID:hzdv
>>4
ワイにとっては面倒くさいだけだったみたいやわ

10: 24/07/27(土) 14:48:16 ID:G7AS
>>4
ワイはいつもライズやった後に3rdやってる
やっぱ3rdって神だわ

18: 24/07/27(土) 14:50:31 ID:6kmW
>>4
漁るのは昔に戻して欲しい
去り際に手スッってするの見てて悲しい

20: 24/07/27(土) 14:51:13 ID:x0u3
>>18
あと出血に戻してほしい
ダメージ表記はええわ 血しぶき上げるモンスターが見たい

25: 24/07/27(土) 14:52:26 ID:9s6N
>>20
わかる

5: 24/07/27(土) 14:47:19 ID:x0u3
ペイントボールが懐かしい
クーラードリンクとホットドリンクはリアルさを出す為に復活してほしい

12: 24/07/27(土) 14:48:50 ID:hzdv
>>5
ペイントボールは好き😊
スポーンする場所暗記してたから切れてもそんなに困ることはなかったけど

14: 24/07/27(土) 14:49:36 ID:G7AS
>>12
ワイいつまで経っても旧砂漠の初期位置分からんわ

15: 24/07/27(土) 14:50:01 ID:x0u3
>>12
今はフクロウが場所把握してるって言う設定やしな

6: 24/07/27(土) 14:47:34 ID:G7AS
火事場やりやすくなって快適👍

9: 24/07/27(土) 14:48:13 ID:C34c
サンブレからアイスボーン戻ると動きもっさりやし不便やしやる気失せるの草

11: 24/07/27(土) 14:48:45 ID:x0u3
あとあれだ
切れ味がわかるようになったのちょい残念
色々便利なりすぎた

19: 24/07/27(土) 14:50:49 ID:AWmu
でも蔦よじよじ段差のぼのぼは嫌だよ😵

21: 24/07/27(土) 14:51:23 ID:spil
デビルメイクライちゃうねんモンハンは、もっとこうジエン・モーランがおった時の祭り感欲しいねん

24: 24/07/27(土) 14:52:03 ID:G7AS
>>21
なぜか機器の性能は上がってるはずなのにガッカリ感がある謎

28: 24/07/27(土) 14:53:00 ID:spil
>>24
あっさりしすぎってのはあるわな、ああいうビッグイベントがあった方がメリハリあってそもそもが楽しい

32: 24/07/27(土) 14:53:51 ID:AWmu
>>28
百竜夜行があるやん🤗

35: 24/07/27(土) 14:54:23 ID:spil
>>32
あれはちゃうねん、でかいワンターゲットを狙うことに意味があんねん

33: 24/07/27(土) 14:53:53 ID:G7AS
>>28
正直次回作のモンハンには超大型2体ぐらいいてもいいと思うわ
ライシャンロンとジエン・モーランで

26: 24/07/27(土) 14:52:28 ID:hzdv
>>21
ジエンモーランとかの超巨大モンスター戦あんまり好きじゃないわ・・😰
これ別にモンハンじゃなくてよくね?ってなる

29: 24/07/27(土) 14:53:30 ID:spil
>>26
昔からラオシャンロンおるしそれが嫌ってことはそもそもモンハンがそんなに好きやないってことやろ

34: 24/07/27(土) 14:54:13 ID:6kmW
>>29
ラオシャンロン戦は昔からみんな嫌いやぞ

36: 24/07/27(土) 14:54:33 ID:spil
>>34
尻尾定期

38: 24/07/27(土) 14:54:41 ID:hzdv
>>29
ワイにとっては敵の攻撃避けて・・その隙に攻撃ぶち込んで・・
ってのがモンハンなんや

47: 24/07/27(土) 14:56:31 ID:G7AS
>>38
カウンター増えすぎてつまんないよね
カウンター技使いたくないならハンマーがええぞ、カウンター1種類しかないし後隙デカいしたいして恩恵無いし強くのないし射程距離もないで

49: 24/07/27(土) 14:56:38 ID:6kmW
>>38
ハンマーで回避性能2つけてた昔のワイやん

31: 24/07/27(土) 14:53:51 ID:DfeT
次のモンハンってライズ寄りの難易度なんかな

40: 24/07/27(土) 14:55:10 ID:bgHm
モンハンってジャンプ出来たっけ?
なんか操作が独特すぎて断念したわ

42: 24/07/27(土) 14:55:19 ID:G7AS
>>40
できん

43: 24/07/27(土) 14:55:38 ID:spil
>>40
武器によってはできる操虫棍とかは

44: 24/07/27(土) 14:55:57 ID:spil
でも季節システムは二度と復活するなマジで

48: 24/07/27(土) 14:56:36 ID:AWmu
カウンター技配りまくった結果カウンターカウンター技が増えてしまった模様

52: 24/07/27(土) 14:57:50 ID:AWmu
ハンマーはロマンって言うけどダメージ見ちゃうとうん…ってなる

53: 24/07/27(土) 14:58:15 ID:Wivn
>>52
大剣のほうがダメージ出るよな

55: 24/07/27(土) 14:59:04 ID:AWmu
>>53
しかもカウンターでお手軽なのが

54: 24/07/27(土) 14:58:28 ID:spil
意地でもレイトウマグロ使い続けとるわ

56: 24/07/27(土) 14:59:12 ID:G7AS
ほな次回作はクーラーホット復活させて歩きながら回復できんようにするか

57: 24/07/27(土) 14:59:14 ID:xCVe
簡単になったけどぶっちゃけあのくらいでええわ
時間無いから

59: 24/07/27(土) 15:00:41 ID:xCVe
寝てるラージャン起こしに行って呼び寄せるの最初は楽しかったけど、段々なんか違うなって思い始めた

62: 24/07/27(土) 15:02:05 ID:x0u3
巨大モンスターは作業感凄いけど
あれも味あって好きだから復活して

66: 24/07/27(土) 15:02:38 ID:G7AS
>>62
4人でVC繋いでやるとくっそ楽しいであれ

63: 24/07/27(土) 15:02:06 ID:G7AS
カプコン特有の新要素で弱体化隠そうとするのやめろ😡

65: 24/07/27(土) 15:02:37 ID:AWmu
>>63
ガンランスにカッコいいゲージを付けたぞ!

70: 24/07/27(土) 15:03:42 ID:x0u3
切れ味可視化駄目
クーラードリンクホットドリンク復活
巨大モンス復活
出血表現に戻して
これくらい

72: 24/07/27(土) 15:04:04 ID:G7AS
>>70
流血表現はON/OFFにすればええしな

71: 24/07/27(土) 15:03:52 ID:6kmW
開幕とりあえず頭の位置に大タルG置いとくあれな

73: 24/07/27(土) 15:04:31 ID:spil
剥ぎ取り乗り中に誰かが対巨龍爆弾置くアレ

74: 24/07/27(土) 15:05:25 ID:AWmu
上から降ってくる岩

76: 24/07/27(土) 15:05:52 ID:G7AS
>>74
あれほんま謎
明らかに誰かが落としてるやろあれ

77: 24/07/27(土) 15:06:27 ID:AWmu
>>76
実際そういう設定らしい
ハンターの味方や

79: 24/07/27(土) 15:07:03 ID:G7AS
>>77
無能すぎる

75: 24/07/27(土) 15:05:45 ID:spil
ただしガノトトス、テメーはダメだ

78: 24/07/27(土) 15:06:58 ID:6kmW
たまにジャンプしたタイミングに
空中で当たって吹っ飛んで乗れないまでがセット

元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1722059118/

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