1: 24/01/17(水) 18:41:07 ID:QhTe
ワイや
確率で起きる効果っていまいち信用しきれんのや🥺
確率で起きる効果っていまいち信用しきれんのや🥺
2: 24/01/17(水) 18:41:20 ID:oUAp
ロマンか安定か
3: 24/01/17(水) 18:41:38 ID:FUod
期待値次第や
4: 24/01/17(水) 18:41:46 ID:nP7K
クリティカルって出たらテンション上がるやん?それだけで楽しいやん?
5: 24/01/17(水) 18:41:52 ID:39CG
基本ワアも後者
6: 24/01/17(水) 18:41:55 ID:0Oix
さいきんはクリダメ率とかいう要素もあるからな
7: 24/01/17(水) 18:41:56 ID:OpOb
クリティカル率上げまくって100%にしたろ
9: 24/01/17(水) 18:42:38 ID:bA7s
>>7
むしろこれありきなイメージその手の能力って
むしろこれありきなイメージその手の能力って
10: 24/01/17(水) 18:42:58 ID:aqU5
>>7
これ嫌い
上限50%とかにしとけや
クリティカル必中にしてどうすんねん
これ嫌い
上限50%とかにしとけや
クリティカル必中にしてどうすんねん
8: 24/01/17(水) 18:42:15 ID:lXqp
クリティカルは防御無視とかならまあ
11: 24/01/17(水) 18:43:13 ID:1tVa
たしかに設定しだいやな
12: 24/01/17(水) 18:43:29 ID:qIaI
固定値信者めダイスの女神に謝りなさい
13: 24/01/17(水) 18:43:44 ID:eezI
手数が多いキャラはクリティカルアップ付ける
14: 24/01/17(水) 18:44:32 ID:aqU5
でもアリーナにはキラーピアス装備させるよね
15: 24/01/17(水) 18:44:49 ID:3RLo
でも攻撃力が高い奴がクリティカル出した方が良いじゃん
そしてクリティカルは運じゃん
てことは攻撃力上げた方が明らかに得じゃん
そしてクリティカルは運じゃん
てことは攻撃力上げた方が明らかに得じゃん
16: 24/01/17(水) 18:44:54 ID:Z66B
ワイも基本的に後者
17: 24/01/17(水) 18:44:58 ID:CXLY
確かにクリティカルはかなり優先順位下だわ
20: 24/01/17(水) 18:46:26 ID:CXLY
タクティクス系とか確実に倒せないと一気にピンチになるから計算が立たない
21: 24/01/17(水) 18:46:37 ID:VGUi
具体的仕様理解した上で選択肢の考慮に入る可能性がある
22: 24/01/17(水) 18:47:10 ID:2i4g
クリティカルで特殊効果発動するスキルとかあったら前者
23: 24/01/17(水) 18:47:22 ID:gM8l
ワイも攻撃選ぶ
24: 24/01/17(水) 18:47:22 ID:IcKG
子供の頃こうそくいどうとかつるぎのまいとか覚えさせる意味がわからんと攻撃技ばっか覚えさせてたな
32: 24/01/17(水) 18:48:24 ID:39CG
>>24
じしん!はかいこうせん!ストーンエッジ!リーフストーム!うおおおおおお
じしん!はかいこうせん!ストーンエッジ!リーフストーム!うおおおおおお
35: 24/01/17(水) 18:48:42 ID:62qZ
>>24
あるある
あるある
41: 24/01/17(水) 18:49:41 ID:Ata3
>>24
ストーリーだとレベル差あるから
被弾抑えることのが重要だしそうなる
ストーリーだとレベル差あるから
被弾抑えることのが重要だしそうなる
25: 24/01/17(水) 18:47:33 ID:I0ph
命中率もそれなりに大事なことに大人になってから気付いた
26: 24/01/17(水) 18:47:33 ID:Z6O5
スパロボのせいで60~70%は十分以上に外れると学んだ
27: 24/01/17(水) 18:47:39 ID:OZoI
攻撃速度が上昇←これ一択w
28: 24/01/17(水) 18:47:47 ID:Nowi
クリティカル率100%!←いやそれただのちょっと強い通常攻撃だろ
29: 24/01/17(水) 18:47:48 ID:QKJH
メタル系対策にクリティカルキャラは1体欲しい
31: 24/01/17(水) 18:48:16 ID:R9Ws
少なくとも2週目でないとクリティカルにはステ振る勇気ない
33: 24/01/17(水) 18:48:31 ID:lruF
強化すると100%になるんやろ?
36: 24/01/17(水) 18:48:47 ID:CXLY
ポケモンって基本1.2発で決まるから補助いらんよな
39: 24/01/17(水) 18:49:05 ID:OZoI
クリティカル確率が上昇、またクリティカル時のダメージ+50
40: 24/01/17(水) 18:49:33 ID:itdM
クリティカル上げて多段攻撃すると最低1ターンに1回くらいは急所入るやろ
終盤でステータスが上がってくると、もうこれは手が付けられない強さになる
終盤でステータスが上がってくると、もうこれは手が付けられない強さになる
43: 24/01/17(水) 18:51:18 ID:7LYX
クリティカルで防御無視するタイプのゲームすこ
48: 24/01/17(水) 18:53:01 ID:9m6L
クリティカルの特典による
49: 24/01/17(水) 18:53:24 ID:lruF
>>48
カッコいい効果音
カッコいい効果音
52: 24/01/17(水) 18:57:49 ID:7Km5
クリティカル率て会心率と同じよな?
53: 24/01/17(水) 18:58:27 ID:V2u4
ギャンブラーはクリティカル率を選ぶ
54: 24/01/17(水) 18:58:28 ID:kyWc
リネ2ならクリUPが基本やぞ
57: 24/01/17(水) 18:59:36 ID:V2u4
期待値は攻撃力がええと思うで
58: 24/01/17(水) 19:00:58 ID:tx30
重要なのは最大ダメージだから大技にもクリティカル判定あるならクリアップやろ
元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1705484467/
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