ゲームで3大いらない害悪要素 「空腹度」「武器の耐久度」

5ちゃんねる
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1: 2026/03/24(火) 20:07:24.43 ID:YTxpSUX80
あと一つは?

2: 2026/03/24(火) 20:07:40.03 ID:vp9Y4Tcu0
スキルツリー

3: 2026/03/24(火) 20:08:12.29 ID:ROIczO+Y0
マルチエンディング

7: 2026/03/24(火) 20:09:21.35 ID:YTxpSUX80
>>3
これはまじで嫌い
バットエンディングとかいらないだろ

4: 2026/03/24(火) 20:08:13.01 ID:b424Uaw70
パズル

13: 2026/03/24(火) 20:10:33.75 ID:YTxpSUX80
>>4
これも嫌い パズルとかおもんないんだわ

5: 2026/03/24(火) 20:08:45.13 ID:W59CYSck0
QTE

111: 2026/03/24(火) 20:47:29.96 ID:AmvF9bne0
>>5
これ
初期バージョンのバイオ6は本気でムカついたわ

6: 2026/03/24(火) 20:09:02.06 ID:yIwIT6cc0
釣り

8: 2026/03/24(火) 20:09:31.15 ID:k//dwE+c0
ゲームオーバーになったときのペナルティ

10: 2026/03/24(火) 20:09:49.91 ID:xM5EjL+s0
武具強化

11: 2026/03/24(火) 20:10:20.87 ID:xbsNV3Hi0
どうぶつの森の耐久度は撤廃してほしい

12: 2026/03/24(火) 20:10:21.28 ID:/haxJREF0
矢の本数

14: 2026/03/24(火) 20:11:07.42 ID:PlxsnBMo0
所持重量制限

15: 2026/03/24(火) 20:12:19.38 ID:YTxpSUX80
>>14
これだわ持ちすぎると移動遅くなりますとか面白い要素0やん

17: 2026/03/24(火) 20:12:29.85 ID:JJKjYnD+0
ゲーム内倉庫の上限

18: 2026/03/24(火) 20:12:32.33 ID:wthv/P280
強制歩き

19: 2026/03/24(火) 20:12:51.23 ID:qD1IrVZm0
マイクラは空腹度と耐久度のおかげでその世界で生活してる感じが出せてるわ
他のゲームだとアレやが

20: 2026/03/24(火) 20:13:17.13 ID:w1Uskgi00
ステータスランダム上昇

21: 2026/03/24(火) 20:13:51.34 ID:AgAgwhJw0
周回プレイでもスキップ出来ないチュートリアルやつまらないミニゲーム

24: 2026/03/24(火) 20:14:32.53 ID:5xrpKTUB0
エンチャントとかいうただの作業

26: 2026/03/24(火) 20:16:04.48 ID:XNSTHcNB0
ベヨネッタにQTEあるけどあのゲームで唯一いらない要素だったな

27: 2026/03/24(火) 20:16:28.63 ID:dPlC7h1Q0
CGムービー

186: 2026/03/24(火) 22:23:23.30 ID:RMwqNhj/0
>>27
モンハンの生態ムービーとかおもろいけどな

29: 2026/03/24(火) 20:16:59.45 ID:5oxnJkxC0
水中ステージ

30: 2026/03/24(火) 20:17:06.09 ID:YTxpSUX80
QTEもいらんわ普通にムービーみさせろや

31: 2026/03/24(火) 20:17:19.96 ID:sc3wBxnw0
アイテムの重量

32: 2026/03/24(火) 20:17:24.24 ID:vVl0HEqS0
持ち物の重量

35: 2026/03/24(火) 20:18:08.20 ID:vRzHyg9H0
でもベルウィックサーガなんかは装備の耐久値のおかげでやりくりが結構楽しいからな

36: 2026/03/24(火) 20:18:43.06 ID:YTxpSUX80
持ち物は無限でいいだろ
いちいち倉庫に入れる意味がわからん

39: 2026/03/24(火) 20:20:15.67 ID:NTshqz340
ぶっちゃけ1番キツいのは前作にあった便利機能が無いとかよな

45: 2026/03/24(火) 20:20:58.07 ID:YTxpSUX80
>>39
前作にあった要素がなくなるのはホントに萎える

44: 2026/03/24(火) 20:20:48.11 ID:Oj1aGdCf0
スフィア盤みたいなやつ

48: 2026/03/24(火) 20:21:35.23 ID:zDuoxMH40
装備と持ち物の重さ

50: 2026/03/24(火) 20:22:05.43 ID:Bopaqz1b0
スタミナとか、いらんと思う思うやねんけど

53: 2026/03/24(火) 20:22:28.10 ID:YTxpSUX80
>>50
スタミナはギリギリいる

55: 2026/03/24(火) 20:23:04.28 ID:Bopaqz1b0
>>53
まぁ、ギリいるか

51: 2026/03/24(火) 20:22:19.88 ID:vVl0HEqS0
ゲームオーバーになると前回のセーブ地点からやり直し&オートセーブ無し

54: 2026/03/24(火) 20:22:47.88 ID:O6wAC4PJ0
スキルリセットに有限のアイテムが必要

60: 2026/03/24(火) 20:24:12.45 ID:YTxpSUX80
>>54
ああ…. これガチでやばい
有言なの意味不明

62: 2026/03/24(火) 20:24:53.36 ID:vVl0HEqS0
>>54
有限なせいで大してやり込む事もなく飽きるやつやん

58: 2026/03/24(火) 20:23:17.28 ID:rhnwE8dJ0
QTEはゴッドオブウォーの一作目ではPS2の表現的限界においては画期的やったんやがな
クリエイターの映像作品コンプをムクムク刺激してまった結果あんなことに

59: 2026/03/24(火) 20:23:54.63 ID:2EO+r/xJ0
ダッシュがL3押し込み

63: 2026/03/24(火) 20:24:58.82 ID:YTxpSUX80
あとキャラクリがあるゲームで
キャラクリやり直しが有料
これあるだろ

64: 2026/03/24(火) 20:25:31.78 ID:MTmczLHw0
要素をコンプリートするためにオンライン対戦とかリアルイベントへの参加が必須

67: 2026/03/24(火) 20:27:39.67 ID:+7k7VCOF0
周回前提2周目ダルい

69: 2026/03/24(火) 20:28:07.23 ID:lUf2XT760
麻雀とか将棋やらないとトロフィー貰えないやつ
ルールわからん

74: 2026/03/24(火) 20:29:10.31 ID:YTxpSUX80
>>69
オセロとかにしてほしいよね

70: 2026/03/24(火) 20:28:23.73 ID:YTxpSUX80
2週目で真エンディング解放

2週目とかやんねーよ

76: 2026/03/24(火) 20:30:50.83 ID:YTxpSUX80
こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるヤツ

81: 2026/03/24(火) 20:32:13.03 ID:MbX4a6tA0
オンゲなんか課金させるために嫌がらせ要素満載やんね

86: 2026/03/24(火) 20:33:43.70 ID:YTxpSUX80
ゲームをフルプライスで発売したあと
数年後とかに完全版発売

せめてdlcだろ

87: 2026/03/24(火) 20:33:47.00 ID:zu8lzFWGd
一匹しかいないボスモンスターからしか取れないレアアイテムとか
時限要素盛り盛り

88: 2026/03/24(火) 20:33:55.79 ID:KGUgCObz0
装備のレベル制限

89: 2026/03/24(火) 20:34:45.29 ID:5NANZ5UM0
シナリオが進んだら二度と獲れない宝箱

90: 2026/03/24(火) 20:35:06.91 ID:P13A00dp0
ミニゲームあるのは構わんけどやらないと取れない武器があるとか萎える

92: 2026/03/24(火) 20:36:40.93 ID:YTxpSUX80
ゲームクリア後にラスボス前のセーブポイントに戻されるやつ

一生このゲームに平和は訪れないんやな…. って悲しくなるからやめて

97: 2026/03/24(火) 20:38:45.69 ID:OKxfVV1V0
クラフト要素

101: 2026/03/24(火) 20:42:16.81 ID:rvE780L60
仲間キャラの離脱

103: 2026/03/24(火) 20:43:36.82 ID:YTxpSUX80
ファストトラベルにアイテムが必要
もいらんわ

105: 2026/03/24(火) 20:44:17.35 ID:/kc3mvXO0
キャラやジョブによる装備できる/できない

107: 2026/03/24(火) 20:45:58.26 ID:YTxpSUX80
戦闘後にmpが回復しない
回復しないとダンジョンとかで魔法バンバン使えないやん

108: 2026/03/24(火) 20:46:48.97 ID:VucFLSnQ0
自身が強くなると敵も強くなります
強くなった気がしないからやめーや

114: 2026/03/24(火) 20:48:53.77 ID:HHF7/AIwr
>>108
これは別にええやろ
自分はレベル上がってスキル増えてやれることが増える
でもレベル差あって敵が雑魚すぎたら結局おもんないから

109: 2026/03/24(火) 20:47:03.29 ID:sZH+cit90
装備のみ重量制限はええけど所持まであるやつはクソ面倒

134: 2026/03/24(火) 21:06:45.03 ID:VucFLSnQ0
序盤の飛ばせないクソ長いチュートリアルの流れ
やりなおしたい時に萎えるんねん

137: 2026/03/24(火) 21:12:45.59 ID:p/3MIiJk0
逃走回数と全滅回数のカウント

138: 2026/03/24(火) 21:13:50.20 ID:3gky4+Aer
レアドロップとかいうガチャ周回いらんやろ

143: 2026/03/24(火) 21:17:11.58 ID:24iBSCl00
不便な要素はあってもいいからアイテムやスキル習得で克服できるようにしろっつってんだよ
成長実感は大事だよぉ

155: 2026/03/24(火) 21:26:24.45 ID:cBHMOOvK0
ダメージ受ける床
ただの嫌がらせやろあれ

160: 2026/03/24(火) 21:32:57.88 ID:xiwcZPU90
拠点内だと武器が出せないとか走れなくなるやつ
ボタンを押しても無反応なのってなんか息苦しい

181: 2026/03/24(火) 22:07:35.98 ID:YlMC6/OO0
リアル時間とゲーム時間がリンクしている

188: 2026/03/24(火) 22:30:19.84 ID:MnbiIvgp0
細かい重さとか煩わしいアビリティ設定とか
別にマイナス要素自体は特段問題あるわけじゃなく物事を面倒にする細かい管理が一番しんどい

コメント

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