1: 2026/03/24(火) 20:07:24.43 ID:YTxpSUX80
あと一つは?
2: 2026/03/24(火) 20:07:40.03 ID:vp9Y4Tcu0
スキルツリー
3: 2026/03/24(火) 20:08:12.29 ID:ROIczO+Y0
マルチエンディング
7: 2026/03/24(火) 20:09:21.35 ID:YTxpSUX80
>>3
これはまじで嫌い
バットエンディングとかいらないだろ
これはまじで嫌い
バットエンディングとかいらないだろ
4: 2026/03/24(火) 20:08:13.01 ID:b424Uaw70
パズル
13: 2026/03/24(火) 20:10:33.75 ID:YTxpSUX80
>>4
これも嫌い パズルとかおもんないんだわ
これも嫌い パズルとかおもんないんだわ
5: 2026/03/24(火) 20:08:45.13 ID:W59CYSck0
QTE
111: 2026/03/24(火) 20:47:29.96 ID:AmvF9bne0
>>5
これ
初期バージョンのバイオ6は本気でムカついたわ
これ
初期バージョンのバイオ6は本気でムカついたわ
6: 2026/03/24(火) 20:09:02.06 ID:yIwIT6cc0
釣り
8: 2026/03/24(火) 20:09:31.15 ID:k//dwE+c0
ゲームオーバーになったときのペナルティ
10: 2026/03/24(火) 20:09:49.91 ID:xM5EjL+s0
武具強化
11: 2026/03/24(火) 20:10:20.87 ID:xbsNV3Hi0
どうぶつの森の耐久度は撤廃してほしい
12: 2026/03/24(火) 20:10:21.28 ID:/haxJREF0
矢の本数
14: 2026/03/24(火) 20:11:07.42 ID:PlxsnBMo0
所持重量制限
15: 2026/03/24(火) 20:12:19.38 ID:YTxpSUX80
>>14
これだわ持ちすぎると移動遅くなりますとか面白い要素0やん
これだわ持ちすぎると移動遅くなりますとか面白い要素0やん
17: 2026/03/24(火) 20:12:29.85 ID:JJKjYnD+0
ゲーム内倉庫の上限
18: 2026/03/24(火) 20:12:32.33 ID:wthv/P280
強制歩き
19: 2026/03/24(火) 20:12:51.23 ID:qD1IrVZm0
マイクラは空腹度と耐久度のおかげでその世界で生活してる感じが出せてるわ
他のゲームだとアレやが
他のゲームだとアレやが
20: 2026/03/24(火) 20:13:17.13 ID:w1Uskgi00
ステータスランダム上昇
21: 2026/03/24(火) 20:13:51.34 ID:AgAgwhJw0
周回プレイでもスキップ出来ないチュートリアルやつまらないミニゲーム
24: 2026/03/24(火) 20:14:32.53 ID:5xrpKTUB0
エンチャントとかいうただの作業
26: 2026/03/24(火) 20:16:04.48 ID:XNSTHcNB0
ベヨネッタにQTEあるけどあのゲームで唯一いらない要素だったな
27: 2026/03/24(火) 20:16:28.63 ID:dPlC7h1Q0
CGムービー
186: 2026/03/24(火) 22:23:23.30 ID:RMwqNhj/0
>>27
モンハンの生態ムービーとかおもろいけどな
モンハンの生態ムービーとかおもろいけどな
29: 2026/03/24(火) 20:16:59.45 ID:5oxnJkxC0
水中ステージ
30: 2026/03/24(火) 20:17:06.09 ID:YTxpSUX80
QTEもいらんわ普通にムービーみさせろや
31: 2026/03/24(火) 20:17:19.96 ID:sc3wBxnw0
アイテムの重量
32: 2026/03/24(火) 20:17:24.24 ID:vVl0HEqS0
持ち物の重量
35: 2026/03/24(火) 20:18:08.20 ID:vRzHyg9H0
でもベルウィックサーガなんかは装備の耐久値のおかげでやりくりが結構楽しいからな
36: 2026/03/24(火) 20:18:43.06 ID:YTxpSUX80
持ち物は無限でいいだろ
いちいち倉庫に入れる意味がわからん
いちいち倉庫に入れる意味がわからん
39: 2026/03/24(火) 20:20:15.67 ID:NTshqz340
ぶっちゃけ1番キツいのは前作にあった便利機能が無いとかよな
45: 2026/03/24(火) 20:20:58.07 ID:YTxpSUX80
>>39
前作にあった要素がなくなるのはホントに萎える
前作にあった要素がなくなるのはホントに萎える
44: 2026/03/24(火) 20:20:48.11 ID:Oj1aGdCf0
スフィア盤みたいなやつ
48: 2026/03/24(火) 20:21:35.23 ID:zDuoxMH40
装備と持ち物の重さ
50: 2026/03/24(火) 20:22:05.43 ID:Bopaqz1b0
スタミナとか、いらんと思う思うやねんけど
53: 2026/03/24(火) 20:22:28.10 ID:YTxpSUX80
>>50
スタミナはギリギリいる
スタミナはギリギリいる
55: 2026/03/24(火) 20:23:04.28 ID:Bopaqz1b0
>>53
まぁ、ギリいるか
まぁ、ギリいるか
51: 2026/03/24(火) 20:22:19.88 ID:vVl0HEqS0
ゲームオーバーになると前回のセーブ地点からやり直し&オートセーブ無し
54: 2026/03/24(火) 20:22:47.88 ID:O6wAC4PJ0
スキルリセットに有限のアイテムが必要
60: 2026/03/24(火) 20:24:12.45 ID:YTxpSUX80
>>54
ああ…. これガチでやばい
有言なの意味不明
ああ…. これガチでやばい
有言なの意味不明
62: 2026/03/24(火) 20:24:53.36 ID:vVl0HEqS0
>>54
有限なせいで大してやり込む事もなく飽きるやつやん
有限なせいで大してやり込む事もなく飽きるやつやん
58: 2026/03/24(火) 20:23:17.28 ID:rhnwE8dJ0
QTEはゴッドオブウォーの一作目ではPS2の表現的限界においては画期的やったんやがな
クリエイターの映像作品コンプをムクムク刺激してまった結果あんなことに
クリエイターの映像作品コンプをムクムク刺激してまった結果あんなことに
59: 2026/03/24(火) 20:23:54.63 ID:2EO+r/xJ0
ダッシュがL3押し込み
63: 2026/03/24(火) 20:24:58.82 ID:YTxpSUX80
あとキャラクリがあるゲームで
キャラクリやり直しが有料
これあるだろ
キャラクリやり直しが有料
これあるだろ
64: 2026/03/24(火) 20:25:31.78 ID:MTmczLHw0
要素をコンプリートするためにオンライン対戦とかリアルイベントへの参加が必須
67: 2026/03/24(火) 20:27:39.67 ID:+7k7VCOF0
周回前提2周目ダルい
69: 2026/03/24(火) 20:28:07.23 ID:lUf2XT760
麻雀とか将棋やらないとトロフィー貰えないやつ
ルールわからん
ルールわからん
74: 2026/03/24(火) 20:29:10.31 ID:YTxpSUX80
>>69
オセロとかにしてほしいよね
オセロとかにしてほしいよね
70: 2026/03/24(火) 20:28:23.73 ID:YTxpSUX80
2週目で真エンディング解放
2週目とかやんねーよ
76: 2026/03/24(火) 20:30:50.83 ID:YTxpSUX80
こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるヤツ
81: 2026/03/24(火) 20:32:13.03 ID:MbX4a6tA0
オンゲなんか課金させるために嫌がらせ要素満載やんね
86: 2026/03/24(火) 20:33:43.70 ID:YTxpSUX80
ゲームをフルプライスで発売したあと
数年後とかに完全版発売
数年後とかに完全版発売
せめてdlcだろ
87: 2026/03/24(火) 20:33:47.00 ID:zu8lzFWGd
一匹しかいないボスモンスターからしか取れないレアアイテムとか
時限要素盛り盛り
時限要素盛り盛り
88: 2026/03/24(火) 20:33:55.79 ID:KGUgCObz0
装備のレベル制限
89: 2026/03/24(火) 20:34:45.29 ID:5NANZ5UM0
シナリオが進んだら二度と獲れない宝箱
90: 2026/03/24(火) 20:35:06.91 ID:P13A00dp0
ミニゲームあるのは構わんけどやらないと取れない武器があるとか萎える
92: 2026/03/24(火) 20:36:40.93 ID:YTxpSUX80
ゲームクリア後にラスボス前のセーブポイントに戻されるやつ
一生このゲームに平和は訪れないんやな…. って悲しくなるからやめて
97: 2026/03/24(火) 20:38:45.69 ID:OKxfVV1V0
クラフト要素
101: 2026/03/24(火) 20:42:16.81 ID:rvE780L60
仲間キャラの離脱
103: 2026/03/24(火) 20:43:36.82 ID:YTxpSUX80
ファストトラベルにアイテムが必要
もいらんわ
もいらんわ
105: 2026/03/24(火) 20:44:17.35 ID:/kc3mvXO0
キャラやジョブによる装備できる/できない
107: 2026/03/24(火) 20:45:58.26 ID:YTxpSUX80
戦闘後にmpが回復しない
回復しないとダンジョンとかで魔法バンバン使えないやん
回復しないとダンジョンとかで魔法バンバン使えないやん
108: 2026/03/24(火) 20:46:48.97 ID:VucFLSnQ0
自身が強くなると敵も強くなります
強くなった気がしないからやめーや
強くなった気がしないからやめーや
114: 2026/03/24(火) 20:48:53.77 ID:HHF7/AIwr
>>108
これは別にええやろ
自分はレベル上がってスキル増えてやれることが増える
でもレベル差あって敵が雑魚すぎたら結局おもんないから
これは別にええやろ
自分はレベル上がってスキル増えてやれることが増える
でもレベル差あって敵が雑魚すぎたら結局おもんないから
109: 2026/03/24(火) 20:47:03.29 ID:sZH+cit90
装備のみ重量制限はええけど所持まであるやつはクソ面倒
134: 2026/03/24(火) 21:06:45.03 ID:VucFLSnQ0
序盤の飛ばせないクソ長いチュートリアルの流れ
やりなおしたい時に萎えるんねん
やりなおしたい時に萎えるんねん
137: 2026/03/24(火) 21:12:45.59 ID:p/3MIiJk0
逃走回数と全滅回数のカウント
138: 2026/03/24(火) 21:13:50.20 ID:3gky4+Aer
レアドロップとかいうガチャ周回いらんやろ
143: 2026/03/24(火) 21:17:11.58 ID:24iBSCl00
不便な要素はあってもいいからアイテムやスキル習得で克服できるようにしろっつってんだよ
成長実感は大事だよぉ
成長実感は大事だよぉ
155: 2026/03/24(火) 21:26:24.45 ID:cBHMOOvK0
ダメージ受ける床
ただの嫌がらせやろあれ
ただの嫌がらせやろあれ
160: 2026/03/24(火) 21:32:57.88 ID:xiwcZPU90
拠点内だと武器が出せないとか走れなくなるやつ
ボタンを押しても無反応なのってなんか息苦しい
ボタンを押しても無反応なのってなんか息苦しい
181: 2026/03/24(火) 22:07:35.98 ID:YlMC6/OO0
リアル時間とゲーム時間がリンクしている
188: 2026/03/24(火) 22:30:19.84 ID:MnbiIvgp0
細かい重さとか煩わしいアビリティ設定とか
別にマイナス要素自体は特段問題あるわけじゃなく物事を面倒にする細かい管理が一番しんどい
別にマイナス要素自体は特段問題あるわけじゃなく物事を面倒にする細かい管理が一番しんどい



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