ゲームの「重量制限」とかいう要素

5ちゃんねる
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1: 2025/12/08(月) 01:25:16.81 ID:wex+jT5U0
プレイ時間引き伸ばしにしかなってないよな

2: 2025/12/08(月) 01:26:17.36 ID:hPvNXI9o0
フロムゲーはかなり戦略的やが

6: 2025/12/08(月) 01:27:29.97 ID:EgJsFQL40
>>2
フロムゲーは持ち物制限無い四次元ポケットあるから恩情よな

3: 2025/12/08(月) 01:26:30.80 ID:8ZFpZ04+0
耐久度とかいう要素

7: 2025/12/08(月) 01:27:53.95 ID:2n2ux8La0
>>3
ブレワイぐらいがリアルなんだけど
せっかく手に入れた武器がすぐに壊れて萎える

37: 2025/12/08(月) 01:54:34.70 ID:GV30Z+d50
>>3
ゾンビ殴るだけで金属パイプが壊れるのはおかしい

38: 2025/12/08(月) 01:58:47.59 ID:+J+RPcaS0
>>37
ゾンビをなんだと思ってんねん

4: 2025/12/08(月) 01:26:54.34 ID:7O7rPWmx0
なくしたらなくしたで文句言いそう

5: 2025/12/08(月) 01:27:19.43 ID:2n2ux8La0
昔からたまにあるシステムだけど
つまんなくなったり面白くなったり色々あるね
小銭を両替するための両替機がアイテムとしてあったり

29: 2025/12/08(月) 01:43:04.91 ID:Q6u6tpaq0
>>5
ハイドライド3とか懐かし過ぎるだろ

8: 2025/12/08(月) 01:28:05.47 ID:5x3i/wgC0
バランスミスるとクソシステムになる足枷

9: 2025/12/08(月) 01:28:11.06 ID:lb/CXUVn0
グリッドにパズルみたいにはめていくやつとか
クソおもんないけどなんでやるん

10: 2025/12/08(月) 01:28:32.49 ID:jht7nbie0
デモンズのはダルかったからダクソで無くして正解だったな

22: 2025/12/08(月) 01:37:38.66 ID:Lhr1RZOL0
>>10
重量制限はあっほうがよかったわ
ビルドとか拘るくせになんにでも対応出来る装備持つのは違和感あるわ

11: 2025/12/08(月) 01:28:44.05 ID:hKBuvidt0
軽くした方が有利ってなRPGが多いイメージ

12: 2025/12/08(月) 01:28:53.32 ID:9phCnuxV0
無くすと変化が一切ない手抜きゲーに

13: 2025/12/08(月) 01:30:36.86 ID:hFXoDIEg0
あっていいと思うけど調整ミスるとマジでめんどくさいゲームになるから難しい

14: 2025/12/08(月) 01:31:48.98 ID:4ItdFcsmM
それよりレベル低いうちに強力な武器を装備できるのがおかしい

15: 2025/12/08(月) 01:31:56.20 ID:9phCnuxV0
ゲームスピードが一定だと強い行動パターンがわかってくるとそれしかやらなくなって単調すぎてすぐ飽きる
毎回同じタイミングで切り込んで倒すだけの繰り返しに

16: 2025/12/08(月) 01:32:06.34 ID:wex+jT5U0
オープンワールドゲーでせっかく漁りを楽しんでるのに「これは重量あたりの値段が安いから諦めるか…」とかいちいち取捨選択する虚無

17: 2025/12/08(月) 01:32:58.93 ID:dStEWJ8X0
所持重量は好かんけど装備重量は好き

18: 2025/12/08(月) 01:33:09.94 ID:1zB4tAV9r
それないならとりあえず硬い装備つけてガッチガチにアイテム所持して楽々クリアゲーにならない?

19: 2025/12/08(月) 01:33:24.12 ID:UFr+8WZF0
軽い鎧 動きやすくて守備が低い
重い鎧 動きが鈍るけど守備が硬い
こういうプレイスタイルを増やそうとする試みはアリだと思う

ただ単に「重量オーバーだからポーション捨てないといけない」ってのは面白みもないしダルイだけ

20: 2025/12/08(月) 01:35:11.16 ID:UUnZq0li0
重量は全然良い
いらんのは耐久
そこら辺に落ちてる武器を拾って振り回して壊して拾っての繰り返しで馬鹿みたい

21: 2025/12/08(月) 01:36:17.28 ID:9phCnuxV0
アイテムにも重さがあるからバフだろうバンバン使って軽くするために消費するんだよ
無限に持てるだとエリクサーみたいの使わないだろ
そのくせ難しいとか言って文句言う奴が出てくるし
強化アイテム使えば順当な難易度にできてるのに

23: 2025/12/08(月) 01:39:37.99 ID:9phCnuxV0
それよりアイテム使うのに時間かかるゲームがイライラするわ
一瞬でよくないか?
変な前振りからモーションからその後の硬直とかそこに拘るぐらいなら攻撃モーション増やしてくれ

24: 2025/12/08(月) 01:39:47.02 ID:ozIl+M+W0
重量制限とか武器の耐久値みたいなんは難易度高くしたら付くようにしてデフォルトでは無制限にしてほしいわ

28: 2025/12/08(月) 01:42:17.31 ID:dHeu6sgR0
盾持つと転倒しやすくなるやつじゃん

32: 2025/12/08(月) 01:45:09.33 ID:Lhr1RZOL0
アウトワードは面白かったな
あんな感じのMMOあればいいんやけど

33: 2025/12/08(月) 01:46:53.87 ID:JRY/UWnA0
回復薬はバッグの中に10個しか持てません
鉄鉱石?素材系なら99個まで持てるで←!!?!?!?wwww

34: 2025/12/08(月) 01:47:40.37 ID:CVY22byQ0
重過ぎたら動きが鈍くなるのは当然でしょ
持って帰るものを選別しろ

35: 2025/12/08(月) 01:48:42.73 ID:+J+RPcaS0
アイテムとしての有用さと見た目の重さを釣り合わせるの大変じゃね?

40: 2025/12/08(月) 02:07:50.32 ID:mNXz2dLp0
敵が金やアイテムを落としたりダンジョンに宝箱があるせいで破綻してるシステム

42: 2025/12/08(月) 02:15:33.75 ID:Wn/LBJY30
装備品の重量制限はいいけど鞄のそれはやめてね

43: 2025/12/08(月) 02:21:31.74 ID:sYuM6YtZ0
アイテムバッグに制限がかかるゲームはめんどい

44: 2025/12/08(月) 02:57:10.81 ID:9KuyZUNn0
快適さを考えると重要アップのパークやスキルは真っ先に取ったほうがいい

コメント

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