ゲーム、最大手かインディーズしか売れなくなる

5ちゃんねる
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1: 2025/02/15(土) 02:33:50.40 ID:grvLZwIE0
なんなら大作ゲームはもう重たいみたいな風潮もある

2: 2025/02/15(土) 02:34:06.32 ID:grvLZwIE0
どうすんのこれ

3: 2025/02/15(土) 02:35:35.90 ID:233thOA+0
ストーリーゲーは間違いなくやらなくなった

4: 2025/02/15(土) 02:36:27.05 ID:GiNcGPpd0
タイパの時代やからね
確定で面白さが保証されてるものか、数百円で手軽にできるものかしかない

5: 2025/02/15(土) 02:38:24.15 ID:48ESZfw70
実際sfcps1時代のゲームって開発規模今のインディーズと同じぐらいやったんやろか

6: 2025/02/15(土) 02:40:38.19 ID:30+NR2Al0
最大手いうてももう国内任天堂かカプコンかぐらいしかないしな
中間層がゴッソリ抜けとる

7: 2025/02/15(土) 02:41:10.01 ID:RDTQeXlD0
みんなやってる物をやりたがるからね

8: 2025/02/15(土) 02:41:33.01 ID:gjrmwuxS0
スーファミぐらいのボリュームが限界だな

9: 2025/02/15(土) 02:43:23.98 ID:iuMg++Xp0
結局Switch2も任天堂ゲーばっか注目されるやろうしな

10: 2025/02/15(土) 02:47:10.08 ID:vM14USTX0
もうAAA級タイトルとか疲れるねん

11: 2025/02/15(土) 02:49:02.25 ID:DWY12BZk0
AAA級のソフトも売値と開発費が見合ってないだろ

12: 2025/02/15(土) 02:50:12.05 ID:2Jn4rsoX0
DS位の時期のどこぞの中小企業かも分からないゲームがズラっと並んでた頃を返して

13: 2025/02/15(土) 02:51:07.40 ID:b9Lvsnrt0
ムービーで壮大な世界とかストーリーとか見せられた時点で
「あぁ…もうええかな…」ってなるのワイだけ?

19: 2025/02/15(土) 02:54:15.09 ID:gjrmwuxS0
>>13
キャラクリするだけで疲れるのはワイだけ?

14: 2025/02/15(土) 02:51:21.55 ID:5uKbVuEH0
ジャレコとかまだあんのかな

15: 2025/02/15(土) 02:52:42.64 ID:X+WDL4/J0
キングダムカムデリバランス2おもろいで

18: 2025/02/15(土) 02:54:08.56 ID:DWY12BZk0
>>15
あれは面白さで作り込みがすごいと誤解させてるだけ

16: 2025/02/15(土) 02:52:49.42 ID:HgAXfazN0
なおスクエニ

20: 2025/02/15(土) 02:54:39.44 ID:qhkSnm5n0
最近steamでff7リバとキンカム2買って遊んだけど
ff7の方が明らかに豪華なのに遊んでる途中めっっっちゃ眠くて2時間以上遊べず
キンカム2はAAAとインディーの中間みたいな中身なのにおもろ過ぎて辞め時分からん

21: 2025/02/15(土) 02:55:25.28 ID:IJZtCEA40
アトラスは中間か?

24: 2025/02/15(土) 02:56:31.10 ID:vM14USTX0
>>21
普通にAAA級
AA級は大体4000くらいの値段のゲーム

23: 2025/02/15(土) 02:56:15.77 ID:8fD4oj7A0
ここから新たなゲーム会社が台頭することってあるんか?

26: 2025/02/15(土) 02:57:27.55 ID:IJZtCEA40
>>23
パブリッシャーだけ増えていきそう

27: 2025/02/15(土) 02:58:40.68 ID:B8HUpULB0
>>23
ソシャゲならあるやろ
短期的でIP育てられるとは思わんが

25: 2025/02/15(土) 02:56:35.44 ID:Hh+lk1EK0
インディーの規模じゃサイパンとか出せないじゃん
裕福な国は税金注入して頑張れ

28: 2025/02/15(土) 03:01:23.28 ID:jXkDPIB0d
AAAとかってPS5世代からはもう500万本くらいは売らんと開発費に見合わんやろ
もう大手すら新規IPで出すの避け出してるやん

29: 2025/02/15(土) 03:05:02.27 ID:Ze5CXwxb0
PS1とかスーファミとかの時代の意味わからん会社がゲーム出したりしてほしい

30: 2025/02/15(土) 03:06:39.95 ID:qhkSnm5n0
アランウェイク2が200万本売れてようやく利益出たしたって記事見てびびったな
金かけ過ぎやろ

31: 2025/02/15(土) 03:09:15.56 ID:jV8dyLpK0
>>30
AAAはどこもそんな感じだと思う
ドラゴンエイジが150万本売れて赤字だし

38: 2025/02/15(土) 03:15:51.17 ID:qhkSnm5n0
>>31
あれ出来良いのに赤字か
キャラかわいくしてたらもっと売れたろうな

32: 2025/02/15(土) 03:10:30.05 ID:Ze5CXwxb0
ファミコン時代とか利益率グロそうやな
数十人くらいで出来るやろ

33: 2025/02/15(土) 03:11:28.88 ID:sWKUT3VI0
>>32
マンションの一室で間に合うくらい

34: 2025/02/15(土) 03:12:40.12 ID:ne6nA0CY0
大手もリメイクばっか

36: 2025/02/15(土) 03:13:36.71 ID:I2KSO6aB0
ローグライクのカードゲームめっちゃ増えた

39: 2025/02/15(土) 03:16:07.67 ID:jhBYipqr0
ローグライクの次は何が流行るんやろな

40: 2025/02/15(土) 03:17:25.30 ID:grvLZwIE0
ローグライクが流行ったのもマウス操作だけで済むからやろね
コントローラー持つこと自体もう大衆には面倒くさくて受け付けないのかもな

41: 2025/02/15(土) 03:18:27.20 ID:TKoxR4/g0
中堅のフルプライスとかマジで高く見える

42: 2025/02/15(土) 03:18:44.03 ID:JsR6cS9Y0
金あっても時間は有限だからなぁ

44: 2025/02/15(土) 03:21:40.03 ID:QiJTW5HR0
ゲーム以外もそうよな
大手か個人しかない

48: 2025/02/15(土) 03:25:48.02 ID:Z8yAQeZd0
タイパとかつまらんと思ってたのに
クリアまでの時間を気にするようになってしまったな
10時間以内で終わるインディーが気楽で良いんだわ

49: 2025/02/15(土) 03:25:53.80 ID:/FtMcqfX0
つまりほとんどのゲームが売れとるんやないか?

50: 2025/02/15(土) 03:27:49.83 ID:IJZtCEA40
stsライクはとりあえずこれにしとけば雑にゲームっぽくできることに気づかれてしまった
パクリゲーがイメージを棄損していって終了やろなあ

51: 2025/02/15(土) 03:28:31.50 ID:M6xZmL8lr
>>50
2でたらその辺のは駆逐されるやろ

55: 2025/02/15(土) 03:34:34.78 ID:bF/ukmjb0
PSPみたいなゲームで良い

56: 2025/02/15(土) 03:35:44.02 ID:GX7FCuMK0
正直言って同じゲームを何百時間もやるのは大変だからサクッと終わるインディーのほうが遊びやすい

58: 2025/02/15(土) 03:39:51.33 ID:Z8yAQeZd0
ヴァンサバライクもかなり出尽くして
今のインディーの流行りはPS1ぐらいのローポリホラーかな
次々とよく出てくるもんだわ

62: 2025/02/15(土) 03:45:29.17 ID:UZOwguuu0
GTAそういえば次回作値段大幅に上げようかな発言して叩かれてたな
なんぼ高くても買う奴らおるから強気なんやな

65: 2025/02/15(土) 03:52:48.58 ID:mjagKeOH0
>>62
GTAはしゃーない感ある

68: 2025/02/15(土) 04:00:24.98 ID:dHOvl+Fk0
大作ゲームって売上の事を考えて同じようなシリーズものばかりだしな
いくらすごくたって、さすがに飽きるよ
インディーズの方が目新しいのが多い

71: 2025/02/15(土) 04:04:33.25 ID:jV8dyLpK0
>>68
大作は時間もお金もかかってるから、コケたら会社が傾くダメージなんだよ
コケるわけにはいかないから今まで売れてきた既存のシステムを取り入れて無難に作るしかない

インディーはコケても数十億の赤字なんて生まれないんだから、新しい挑戦はしやすいもんな

73: 2025/02/15(土) 04:06:03.04 ID:d/66cNrL0
>>71
似たような続編やリメイクの売り上げでなんとか新シリーズの開発資金を捻出しているという風潮

69: 2025/02/15(土) 04:01:39.68 ID:ha7NrFeF0
GTAは本体価格高くしても許せるけど今のロックスターだとDLCやオンライン課金もえげつないことしてきそうなのがな

70: 2025/02/15(土) 04:01:55.41 ID:d/66cNrL0
あんま注目されんがこういうのは他の娯楽との比較研究も重要なんちゃうかと思う
ゲームは漫画やラノベとかに比べても製作のハードルが高く期間がかなり長い
アニメと比べても顕著やろ

んで連載みたいな感じでリリースするのは簡単じゃない(ソシャゲがそれに比較的近いか)
そうなると今の時代に層の厚さを確保して作り続けるのはなかなか厳しんちゃうか

74: 2025/02/15(土) 04:09:01.20 ID:d/66cNrL0
ソシャゲもソシャゲでなかなかに厳しい世界みたいやね
客の金や時間を取り合う傾向が買い切りゲーム以上に強いし
印象として一番ありがちなのは最初だけはよくてもすぐ採算が合わなくなりファンの信頼を切り売りして換金しただけに終わるパターンや

79: 2025/02/15(土) 04:14:26.70 ID:qhkSnm5n0
複雑な操作とかシステムはむしろ楽しい
心底嫌なのは育成とかレベリングで進行遅らせるやつ
メタファーお前のことだぞ

80: 2025/02/15(土) 04:15:35.04 ID:otlLxTcD0
最近の自称AAAにありがち
オンライン必須
拠点建設機能
クソ長いスキルツリー
多すぎて意味不明なステータス
謎のログボとかウィークリークエスト

82: 2025/02/15(土) 04:22:31.86 ID:DWY12BZk0
ログインボーナスとかデイリー・ウィークリークエストって本当にメリットあるんやろか
ゲームバランスがそっちに寄ってしまいそうだし縛りつけられてると感じるユーザーは多そう

83: 2025/02/15(土) 04:24:09.85 ID:GX7FCuMK0
>>82
放置ゲーム以外の買い切りでそんなものつけたら即返品するわ

86: 2025/02/15(土) 04:31:53.63 ID:otlLxTcD0
>>82
課金してクールなスキンとか武器使おうっていう誘導やし要るんちゃう
デイリークエスト導入したアサクリヴァルハラは収益10億ドル超えのドル箱タイトルだし
二流メーカーはもうゲーム単体じゃ無理なんや

90: 2025/02/15(土) 04:48:15.82 ID:zmobofsc0
みんな何事も飽きやすくなったよな

元スレ:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1739554430/

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